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King of Knights - Arturia Pendragon

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King of Knights - Arturia Pendragon

Mensaje por Arturia Pendragon el Sáb Ago 20, 2016 9:30 pm


   
Arturia Pendragon

   Jure cumplir mi deber como rey en el momento en que saque la espada. Deje muchas cosas atrás, y luche por mi pueblo, por lo que me arrepiento de ello.
PB: Arturia Pendragon - Fate/series
   Edad:16 a 17 años
   Clase: Saber.
Sexo: Femenino
   Nacionalidad: Inglesa/Gran Bretaña

   
Personalidad
Arturia es de un carácter fuerte, una joven mujer que siempre habla con decisión. Ella es valiente, decidida y dispuesto en ganar el Santo Grial. Ella constantemente insiste en que es un caballero primero y que su género es de poca importancia para ella. Ella está decidida a seguir sus propios ideales, independientemente de las tácticas más viables que se disponga que debe tener en cuenta que sean solapadas. Si bien la obtención del Santo Grial es de suma importancia, rechazando su caballerosidad es algo que no va a hacer bajo circunstancias normales, incluso si debe ponerse en desventaja. No le gusta ser tratada como una mujer, o incluso como un ser humano, debido a su condición de caballero y un Servidor. Se trata de mantener la idea de que ella es sólo un siervo, un instrumento de su Maestro, ante todo, en su mente, por lo que inicialmente no tiene objeciones a Shirou ver accidentalmente su cuerpo desnudo. Ella se convierte poco a poco más consciente de sí misma después de que se desarrolla su relación, y al final incluso se aturdió a la misma situación se repite. Ella no está dispuesta a mostrar emociones, como ella los ha reprimido con tanta fuerza y ve a sí misma como un caballero ante todo.

Datos de Batalla
Habilidades y Stats
   
   
Habilidad de Clase y Personales + Skill:


Habilidad de Clase
Resistencia Mágica (Rango D):
La capacidad de reducir hasta nulificar, el poder ofensivo de la Taumaturgia sobre ellos mismos siendo considerados por algunos como verdaderos asesinos de Magus por el hecho de ser inmunes a sus habilidades.
Efecto: Efecto: Reduce el daño de cada dado de Hacks y ataques de Casters (recibidos, es decir que dañaron al pj) en 2 puntos por cada rango (E 2 -> EX 26)

Habilidad de Batalla
Strike Air: Hammer of the Wind King (Rango D):
Es una funda de viento que cubre Excalibur y la oculta de modo que no pueda ser fácilmente reconocida como la famosa espada sagrada del rey Arturo y exponer su identidad. Es un campo limitado cercano a la magia de un Fantasma Noble que se compone de varias capas de viento comprimido en el aire a super-alta presión con una enorme cantidad de energía mágica, lo que distorsiona la refracción de la luz y hace que lo que está en el interior sea completamente invisible.  También es posible implementar la barrera en algo más que la espada. Ella puede formar la barrera en la zona alrededor de ella o como una pared defensiva rápida de viento, que puede mantener activo durante un número de minutos con su energía mágica.
Es bastante simple en su ejecución, pero resulta enormemente eficaz en el combate cuerpo a cuerpo. La barrera no es un vacío, por lo que el aire constantemente girando alrededor de la hoja es esencialmente un arma. Aumenta el daño y el corte de alimentación de un ataque, y la cantidad de energía mágica liberada de cada golpe es lo suficientemente alta que es visible para el ojo. También se prevé un aumento de la precisión y la defensa contra los oponentes que no están familiarizados con la naturaleza de su arma, ya que es difícil para los oponentes de parar las estocadas y los empujes del Saber. No pueden discernir la longitud, anchura, alcance, o trayectoria de la cuchilla, o incluso el hecho de que es incluso una cuchilla hasta que realmente hacen contacto con el arma, lo que les deja constantemente en guardia debido a tener que confiar únicamente en los movimiento de Saber y descifrar sus ataques. Están confundidos tanto ofensiva como defensiva, sólo se aproximan a lo que les permite sus movimientos y mantener fuera de su alcance para evitar ser fácilmente derribado. Ante un rival que puede averiguar la naturaleza del arma rápidamente y corregir la perturbación visual.
Efecto: Lanza un ataque que usa tantos dados de Noble Phantasm como rango de habilidad, pero estos en vez de causar 50 de daño hacen 35, cuando se usa esta habilidad la defensa del enemigo se ve reducida en -1 por cada 2 rangos de habilidad. De acertar causa el estado ‘‘Corte’’ en el enemigo el cual provoca 30 de daño por cado 2 rangos de habilidad y no puede ser retirado a través de curaciones físicas, solo con habilidades que remueven estados alterados mágicos, este estado dura 3 turnos(+1 por cada 2 rangos de habilidad).

Habilidad Personales
Instinto (Rango E+):
El instinto es la capacidad de identificar al instante "el mejor curso de acción personal" durante el combate. Debido a que esta habilidad le permite la predicción de la trayectoria, es posible evitar ataques de armas de fuego. Al rango A, es esencialmente en el ámbito de la predicción del futuro. A través de esta capacidad, es posible para negar las sanciones infligidas por la interferencia visual y auditiva en cierta extender.
Efecto: Gracias a esta habilidad los dados de defensa de Arturia aumentan en +1 por cada 2 rangos de habilidad, al mismo tiempo que se vuelve inmune a los efectos mentales de igual o menor rango al de esta habilidad.

Prana Burst (Rango E+):
La capacidad de reforzar la propia arma y el cuerpo a través de la infusión de energía mágica. Al reforzar la capacidad del cuerpo para extender el uso de energía mágica, el frágil físicamente Arturia fue capaz de luchar de frente con monstruos como Berserker. Al rango A, incluso un palo puede convertirse en un arma de gran potencia.
La ejecución de refuerzo al cuerpo a gran escala a través de Prana Burst sólo es posible con un inmenso poder mágico.
Efecto: Arturia puede gastar 20MP por rango de habilidad para ganar por los próximos 3 turnos(+1 por cada 2 rangos de habilidad) un bono de +3 (máx. 39) en el daño de sus dados por cada rango de habilidad y ganara +1 dado de defensa por cada 2 rangos de habilidad. Esta habilidad no puede ser usada de nuevo hasta que el efecto se acabe.

Carisma (Rango E):
Arturia poseía alta Carisma, y ​​reinó como el rey de Inglaterra. La moral de las fuerzas militares bajo su mando es extremadamente alta. Sin embargo, esta fuerte influencia es todavía insuficiente para construir un vasto imperio que abarca el mundo, por lo que se mantiene en el rango B (suficiente para gobernar un país).
Efecto: Aumenta el ataque y Defensa de todos sus aliados (incluido el) en +1 dado por cada 2 rangos de esta habilidad, y el daño de estos en +2 por dado (por cada rango de habilidad), para poder hacer uso de esta habilidad deben al menos haber 3 aliados en la batalla.
   
Noble Phantasm:

Invisible Air (Rango E):
Una barrera de viento que oculta la hoja de su espada, escondiendo totalmente la presencia de la misma, haciendo uso de la refracción de luz. Al ser un especie de capa protectora, esta mas cerca de ser un tipo de taumaturgia que un Noble Phantasm, y debido a esto, Arturia puede atacar escondiendo la longitud de espada, por lo que logra engañar la percepción del enemigo con cada golpe. Gracias a la capacidad de Invisible Air, no solo sirve como una capa que otorga invisibilidad a su espada, sino que ademas gracias a ello logra esconder su identidad que se ve expuesta debido a la fama de Excalibur. Ademas posee otras ventajas como potenciar el poder de ataque de si misma debido al viento y al ser un arma invisible es mucho mas precisa, puesto que no puede ser esquivada con facilidad.
Efecto: Por cada 2 rangos de este Noble Phantasm los dados de defensa del enemigo son reducidos en -1. Si Arturia revela el verdadero nombre de este Noble Phantasm puede lanzar tanto dados como rango tenga este Noble Phantasm, esta ataque provoca el estado alterado ‘‘Corte’’ el cual causa 30 de daño por cado 2 rangos de Noble Phantasm y no puede ser retirado a través de curaciones físicas, solo con habilidades que remueven estados alterados mágicos.

Excalibur (Rango E+):
Su arma de triunfal y mas poderosa, su Noble Phantasm mas distinguido. Es la espada sagrada más fuerte y más majestuosa que simboliza el rey Arturo. El pináculo de espadas sagradas. Excalibur no fue forjada por la humanidad, pero fue cristalizada en la misma tierra, tomando como base los deseos de la humanidad. Es una de las últimas armas forjadas por los dioses, un Last Phantasm. Originalmente estaba al cuidado de las hadas, pasando a las manos de Arturia, gracias a la dama del lago.
Excalibur convierte el Prana del portador en luz, y cuando la espada es blandida, la luz se libera de la punta de la hoja como un rayo láser y que destruye todo a su paso. Por supuesto, el consumo de prana es gigantesco, por lo que no puede ser utilizada de forma consecutiva.
Excalibur es clasificado como Anti-Fortaleza debido a su magnitud y poder destructivo.
Efecto: Lanza tantos dados de NP como rango posee, este NP Ignora cualquier tipo de defensa y disminuye en 1 dado la agilidad de los oponentes que lo reciban por cada 2 rangos, a su vez destruye todos los escudos del oponente. Es Multi-Objetivo. Coste: 150 MP (+20 MP por rango de habilidad)

   
Stats:

   Fuerza: D
   Agilidad: D
   Resistencia: D
   Energía mágica: E+
   Suerte: E
   Noble Phantasm: E+
   
Historia
Al igual que en la historia clásica, es el fruto de la relación entre Uther Pendragon e Igraine, gracias a la intervención de Merlín. En resumidas cuentas, Merlín ayudó a Uther a disfrazarse de Gorlois (el esposo de Igraine) para entrar a su castillo y violarla la misma noche que Gorlois cae en batalla. Eventualmente se casaron, pero Igraine y su hija, Morgana, fueron hechos de lado en cuanto a sucesión, a pesar de que gran parte del reino de Uther era originalmente de Gorlois y, por ende, de Igraine y Morgana.
Continuando con la línea principal, cuando Uther se da cuenta de que su heredero es una mujer, teme que eso motive revueltas en su contra por no tener un heredero varón. Entonces le asigna el cuidado de la pequeña Arturia a Sir Ector.
Los años pasan y Arturia cumple quince años... y los sajones están invadiendo el reino. Y ella logra sacar a Caliburn de la piedra y así se convierte en la líder de Bretaña. Para mantener el orden en el reino, se "casa" con Ginebra y reúne a los Caballeros de la Mesa Redonda. Posteriormente la Dama del Lago le confía la espada Excalibur junto con su vaina, ambos objetos muy poderosos. Y entonces empiezan los problemas.
Ginebra había renunciado a "ser mujer" al casarse con otra mujer. Pero pronto fija su atención en Lancelot, el "mejor" de los Caballeros de Arturia. Mientras Arturia está fuera, combatiendo y/o buscando el Grial, Ginebra y Lancelos consuman su amor, y medio Camelot se entera.
Al regresar, el pueblo reclama que se haga justicia, es decir, que se condene a Ginebra y a Lancelot a muerte por adulterio. Arturia duda, pues sabe que el núcleo de su problema es el hecho de mantener su naturaleza de mujer oculta. Mordred (clon de Arturia con su media hermana Morgana... de nuevo con intervención mágica de por medio) hace su aparición y apoya el reclamo del pueblo, con la intención de apoderarse del trono, aunque en el fondo quiere que Arturia lo reconozca como hijo y sucesor. Lancelot rescata a Ginebra el día que va a ser ejecutada, mata algunos otros Caballeros en la pelea, y desaparece de la historia.
El reino se levanta, guiado por Mordred. Arturia "pierde" la vaina de Excalibur, y con eso su invulnerabilidad. Mordred le roba a Excalibur, y se encuentran finalmente en la batalla de Camlann. Arturia toma una lanza y atraviesa a Mordred, quien con su último aliento la hiere de muerte. Entonces Sir Bedivere lleva al desfalleciente Rey bajo un árbol, donde le es ordenado devolver la espada Excalibur a la Dama del Lago. Bedivere va y regresa, dudando, y cuando regresa por tercera vez luego de haber devuelto la milagrosa hoja, encuentra a su Rey muerto
.
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By Maika

   


   
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Re: King of Knights - Arturia Pendragon

Mensaje por Samuel Kisaragi el Dom Ago 21, 2016 12:13 am

Ficha Moderada

Si tienes alguna queja o duda avisanos por MP, si estas de acuerdo con la moderaciones postea aqui o envianos un MP a los Admis

Nota: Te falta la habilidad de batalla y usaste un punto de habilidad demas(son 4 para Servants), tambien como maximo solo puedes subir 2 puntos las skills al inicio asi que reduci la Resistencia Mágica que tenia un punto demas
Nota de Edmond: te arregle la ortografía de los NPs, estaban un poco ilegibles pero nada del otro mundo. Como Consejo, agrega como skill de batalla Strike Air: Hammer of the Wind King que es el movimiento que usa en Fate/UC y en Fate/Laberynth

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Re: King of Knights - Arturia Pendragon

Mensaje por Arturia Pendragon el Sáb Ago 27, 2016 6:27 pm

Ahora si esta lista para correguirse de nuevo (?)
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Re: King of Knights - Arturia Pendragon

Mensaje por Samuel Kisaragi el Sáb Ago 27, 2016 11:00 pm


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Re: King of Knights - Arturia Pendragon

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